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ザク改(最終生産型) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 155 MS-06FZ 図鑑:ザク改生産:ザク改兵器:ザク改 統合整備計画1 3000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 17.5m Weight 56.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 9 - 8 ザクⅡの開発 統合整備計画の実行 統合整備計画に基づきMS-06Fの改修を行う。 アポジモーターとスラスターの大型化および武装面の強化によって性能の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1500 資源 2550 資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 850 移動 7 索敵 D 消費 16 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 85 運動 25 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ハイザック(武装A)(ティターンズ仕様))1428/2760 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 ネオジオン・キャスバル アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 72 65 1-1 グレネード 32 60 1-1 ヒートホーク 60 80 0-0 (隠し)タックル 45 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - ○ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ △ ○ 寸評: コストパフォーマンス、汎用性に優れたザク。 ドムより高い性能を持つため、こっちを使いたいところだが開発時期が遅いのが欠点。また2部でジム改と渡り合う性能でもなく、結果的にはあまり使われない。だが正統ジオンでは最初から生産できるためかなりお世話になる。一応ハイザックに改造できるのも利点か。
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リック・ドム(キャスバル専用)(シャア専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 225 MS-09R 図鑑:リック・ドム[シャア専用機]生産:リックドム/CA兵器:リック・ドム(キャスバル専用) 出典:機動戦士ガンダム(小説版) Height 18.6m Weight 62.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 リック・ドムにシャア(キャスバル)を配属して改造 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 200 運動 45 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 ネオジオン・キャスバル アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームバズーカ 180 70 1-2 スプレッドビーム 6 50 1-1 ヒートソード 120 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 宇宙専用のドワッジ改な印象。 シャア専用なだけあって、この時期にしては運動性はかなりのもの。 宇宙の射撃部隊の指揮官機として数機作るのもありか?
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名前 ハマーン・カーン マシュマー・セロ キャラ・スーン グレミー・トト(ノーマルスーツ) イリア・パゾム ラカン・ダカラン デル ダニー デューン ランス・ギーレン ニー・ギーレン アリアス・モマ ダナ・キライ オウギュスト・ギダン ゴットン・ゴー アマサ・ポーラ パンパ・リダ ビアン ワイム サトウ隊長 ユーリー・ハスラー 注意 以下はPSP版ソフト「アクシズの脅威」での情報です。「アクシズの脅威V」での攻略にて変更点がある場合は編集・加筆をお願いします。 グラフィック変化 ハマーン・カーン(ZZ)(ティターンズ打倒後エゥーゴと戦端開始) マシュマー・セロ(強化)(マシュマー強化イベント後) キャラ・スーン(強化)(キャラ強化イベント後) グレミー・トト(地球降下作戦1T後) イベント加入 デザート・ロンメル(地球3拠点制圧後、アライメントLaw70%で加入、離脱しない) ニキ(地球3拠点制圧後、アライメントLaw70%で加入、離脱しない) カラハン(地球3拠点制圧後、アライメントLaw70%で加入、離脱しない) ガデブ・ヤシン(地球3拠点制圧後かつアーガマ隊撃破後、アライメントLaw80%で加入、離脱しない) ディドー・カルトハ(地球3拠点制圧後かつアーガマ隊撃破後、アライメントLaw80%で加入、離脱しない) エロ・メロエ(地球3拠点制圧後かつアーガマ隊撃破後、アライメントLaw80%で加入、離脱しない) エルピー・プル(グレミーの提案を受け入れる必要あり) プルツー(グレミーの提案を受け入れる必要あり) プルクローン1(NT研究イベント要) プルクローン2(NT研究イベント要) プルクローン3(NT研究イベント要) プルクローン4(NT研究イベント要) プルクローン5(NT研究イベント要) ジュドー・アーシタ(合計クリア回数2回以上。エゥーゴ攻略後アライメントLaw最大で加入、Chaosにしても離脱しない) シャア・アズナブル(合計クリア回数が4回以上) アライメント モニク・キャディラック(アライメントLaw寄り90%ほどで加入) オリヴァー・マイ(アライメントLaw寄り90%ほどで加入)) シン・マツナガ(アライメントLaw最大で加入) エルラン(ジオン公国)(アライメントChaos寄り7/8ほどで加入) ロザミア・バダム(ティターンズ攻略後アライメントChaos寄り3/4ほどで加入) ゲーツ・キャパ(ティターンズ攻略後アライメントChaos寄り3/4ほどで加入) ヤザン・ゲーブル(ティターンズ)(ティターンズ攻略後アライメントChaos最大で加入)) ダンケル・クーパー(ティターンズ攻略後アライメントChaos最大で加入) ラムサス・ハサ(ティターンズ攻略後アライメントChaos最大で加入) このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 アクシズ編 シンマツナガ ゲージ半分切ったら離脱しました。モニク、オリヴァーは40%程で離脱しました。 -- 名無しさん (2009-04-01 11 49 59) シャアを仲間にする条件は記述通りですがグレミー登場3T後ではなく10T後です。LawMaxでも3T後はジュドーだけ。シャアも同時に仲間になるはずなのにと鵜呑みにしてしまうと何らかのフラグ未達成と勘違いしてしまいがちなので要注意。 -- 名無しさん (2009-09-07 12 09 24) グレミーにサイコMk2を届けて地球降下作戦を完了したけど、アライメント1000になってもロンメル達が加入しない…何故? -- 名無しさん (2010-05-22 16 20 20) 判定が一度きりだから。地球降下作戦終了直後に条件を満たしていないとだめ。 -- 名無しさん (2010-05-22 16 32 42) どうでもいいけど、センチネルでゾディアックを輸送したトワニングがアクシズ勢にいないのはなんでだろうね -- 名無しさん (2012-08-08 22 04 27) しかも加入してくるのはまさかのエルランだしな。階級も中将だからトワニングの方が数百倍よかったわ -- 名無しさん (2012-12-08 18 24 27) ジュドー加入後にカオスだとNT15人に加えてOT最強クラスのヤザンまでいる最強軍団作れるけどそこまでする必要がないのとロウエンディング見られなくなるのとでなやみどころだな。 -- 名無しさん (2013-11-30 13 24 02) 最大人員はジュドー加入後にCHAOSの41名。内NT15人。人数ではジオン、連邦に次ぐ第3位でNTの数は全勢力最多。 -- 名無しさん (2014-02-22 08 09 43) パイロットの質で言えば連邦を上回るほど 流石にNT二桁に加えてOTエースもわんさといるジオンには劣るが初期5勢力の中でも2番手といえるだろう -- 名無しさん (2014-03-28 20 01 44) LowMaxでジュドーとマツナガ同時加入した -- 名無しさん (2015-09-16 18 54 38) 無印脅威はアクシズに引き籠もって、ギラドーガを60部隊くらいは生産した。所要ターンは280ターン。今作では、資源売却があるから、資源貯まりがちのアクシズの技術レベルが更に早く向上出来る。 -- 名無しさん (2015-10-24 21 34 14) ⬆キャラクターの話やぞ。 -- 名無しさん (2015-10-24 21 48 53) シャアはジオン公国同様、育てると地獄を見る。ただ、歯ごたえが足りなければ、育てて、ハマーン、マシュマー、キャラ、イリアの誰かをスタックさせてぶつけてやってみよう。只、ハマーンの無事は保障出来ない。 -- 名無しさん (2015-10-24 21 53 08) 初期アライメントが低めな上にアライメントが低下する要素が多く、その上で高アライメント条件での加入や離反防止があるなど長期の生殺しを強いられるため、士官を増やそうとするとかなり面倒臭いシナリオとなる -- 名無しさん (2018-01-29 22 56 59) プルクローン3~5の個別ページで敵正以外の技術ALL26とあるが基礎のみ22MSMA26で加入したので恐らくクインマンサの開発条件満たすのが加入トリガーと思われる -- 名無しさん (2018-09-29 02 11 33) 何でプルクローン6までにしてくれなかったんだろう。スタックしずらくてしょうがない。MA乗せてもいいほど育てられるかは微妙だしなあ -- 名無しさん (2018-11-02 22 13 47) 1部隊をまかせられる左官少ない軍。がオウギュストあたりを昇進させますか?中尉から少佐までいく頃にはもう必要ないかも…。 -- 名無しさん (2019-02-27 12 45 58) 2ターン目に情報統制してlawmaxは最速で104ターン、参考に -- 名無しさん (2021-01-10 20 49 40) 申し訳ないがアライメント低下要素が多いアクシズの場合、発生させたアライメント低下要素についてを書いてくれないと全く参考にならないぞ。ちなみに単純にLawmaxにするだけなら大体の勢力で66ターンが最速になる(初期アライメントが高いエゥーゴ系やイベントでの上昇要素がある勢力ならそれより早くなる) -- 名無しさん (2021-01-10 21 21 50) 統制と計画全部やって、96ターン目で到達 -- 名無しさん (2021-05-30 12 15 53) 指揮官の数が足りない上に質もショボい。ハマーン様にはたくさん働いてもらおう -- 名無しさん (2021-05-30 18 07 29) グレミー反乱でガデブヤシンとか青の部隊は離脱するのに、上の解説で離脱しないって書いてある。 -- 名無しさん (2021-07-15 17 47 30) パイロット過多な反面艦長キャラが少ないので独立部隊を作って多方面に出る戦略が取りづらい。そのパイロットもエースか有象無象の中の下クラスの二極で使い甲斐が少ないが。そういう意味ではティターンズのほうがまだ編成楽しかったかな -- 名無しさん (2022-09-22 15 10 26) ティターンズより数は多いし、育てば強いキャラも多いから、編成の楽しさで言えば自分はアクシズの方が上だなぁ。そもそもシナリオの関係上、序盤は多方面で戦闘する必要が無い(できない)し、多方面での戦闘が可能になる頃にはロンメルやガデブがくるから、まともな佐官以上がジャミトフか粛清対象のバスクしかいないティターンズよりマシでしょ -- 名無しさん (2024-01-11 01 23 41) クリプス制圧後までアライメント低下要素後回しにすると、66tでLawmaxマツナガ加入 -- 名無しさん (2024-02-04 17 21 53) 名前 コメント
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ゲルググ(初期生産型) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 231 YMS-14 図鑑:ゲルググ初期生産型生産:ゲルググ(初期生産型)兵器:ゲルググS型 ビーム搭載MSの開発 5000 出典:機動戦士ガンダム Height 19.2m Weight 42.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 12 - 11 ザク-R2(必要技術レベル-1) - MS-06に代わる次期主力汎用MSを開発する。エネルギーCAP技術による携帯式小型メガ粒子砲の開発によって、ビーム兵器の標準武装化を実現する。 開発期間 8 生産期間 2 資金 1550 資源 2500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 180 運動 26 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ゲルググキャノン)660/1540 運動性強化(高機動型ゲルググ)800/1680 高性能化(リゲルグ)2100/3840 パイロット適応(ゲルググ初期生産型(シャア専用機))875/1485 パイロット適応(ゲルググ初期生産型(アナベル・ガトー専用機))890/1540 パイロット適応(ゲルググ初期生産型(ランバ・ラル専用機))910/1622 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 140 70 1-1 ビームナギナタ 108 75 0-0 (隠し)ビームナギナタ 46 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: 一年戦争末期に活躍したMS。 ガンダムの3分の1のコストでほぼガンダムに匹敵する性能を誇る傑作機。特定のパイロットを乗せて改造すると大幅なパワーアップができるのも嬉しい。(シャア専用ゲルググに改造すると運動が10UPなど) だがジオン1部はゲルググが出る前に決着がついてしまうので、真価を発揮する機会には恵まれない。何故かゲルググ量産型には改造出来ず。
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ペーネロペー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 170 RX-104FF 図鑑:ペーネロペー生産:ペーネロペー兵器:ペーネロペー 第5世代MS開発計画 10000 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height 32.5m Weight 112.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 29 30 29 29 - - 開発前作中コメント ミノフスキークラフト搭載型MSを開発する。最新鋭兵器による圧倒的な火力と、高速機動形態への可変機構を有する攻守に秀でた高性能機体を実現する。 開発期間 8 生産期間 3 資金 10000 資源 15000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S3 耐久 1200 運動 80 物資 450 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造元: Hi-νガンダム 改造先: 高性能化(Ξガンダム)1500/9550 特殊能力: 散布可能変形可能(ペーネロペー(飛行形態))サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦軍エゥーゴエゥーゴ・クワトロティターンズティターンズ・シロッコネオジオンテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 480 70 1-2 ファンネルミサイル 320 99 1-2 ビームサーベル 480 85 0-0 バルカン 80 60 1-1 メガリュウシホウ 280 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:Ξガンダムに次ぐ最強格ユニット。回避性能は大台の80に到達する。前提条件が存在しないので、開発可能勢力は技術レベルを満たしさえすればプランが掲示される。何れかの局面で生殺しを行なっていた場合、νガンダムより先に完成してしまう事も多い。Ξのほうが全てが上なのでいまいち本機は影が薄いが、Ξの開発前提条件になっているのと、本機からΞへの改造も出来るので、完成した際に資金/資源が余っているようなら先に実戦参加させる為に何機か作ってもいい。エゥーゴやティターンズと戦っていても敵として出てくることはまず無いが、特定の敵開発プラン奪取を狙ったり、全キャラをSランクまで上げる等のんびりプレイしていると出てくることがある。この場合強力なパイロットが乗っているため非常に危険。……とはいえこれが敵に出てくるほどにターン数を重ねているなら、こちらにも強力なユニットが揃っているはず。質と量を兼ね揃えた集中砲火で、真価を発揮させる前に叩き潰そう。なお、この手の「特別扱い」な機体としては例外的に開発プランを盗む事が出来る。普通のプレイではいろいろな意味でお目にかかる事はないが、999ターンの制限をフルに使うつもりなら開発最強兵器がヤクト・ドーガ止まりの勢力でも、サザビーより強い機体を運用する事が出来る。 うんちく等:アナハイム・エレクトロニクス社が開発した地球連邦軍の試作型モビルスーツ。本体であるRX-104 オデュッセウスガンダムにフィックスド・フライト・ユニット(FFユニット)を追加した姿がRX-104FF ペーネロペーであり、第5世代MSに分類される。FFユニットを装備した本機は、大気圏内において超高速の空中機動、強力な各種ビーム兵装、サイコミュ兵器である超誘導のファンネル・ミサイルを駆使した圧倒的な戦闘力を発揮する事ができる。オデュッセウスの名は、ギリシャ神話の英雄オデュッセウスが20年間も放浪した事と、アナハイムガンダム20周年とMSへのミノフスキークラフト搭載まで20年の歳月を要した事を掛けている。また、FFユニットとの合体形態「ペーネロペー」とはオデュッセウスの妻のペネロペから採られている。他の兵装としてアルゴスユニットなるオプションも存在すると言われている。原作小説・劇場版ともにキルケー隊のテストパイロットレーン・エイムが搭乗。元々はケネス・スレッグ大佐が自身の着任に先んじてダバオ基地に送り込んでいた最新鋭のガンダムタイプ。しかし、マフティーの駆るΞガンダムにパイロットの力量差も相俟って苦汁を舐めさせられるものの、レーンの成長と共に次第に宿敵を追い詰めていく事になる。 最終決戦ではFFユニットが損傷し利用不可となりオデュッセウスガンダムをSFSに乗せて戦っている、ただし「オデュッセウスガンダム」は後年作られた設定のため小説内の記載は一貫して「ペーネロペー」で挿絵もFFユニット付きで統一されている。 マフティー動乱後の所在は不明。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 クスイーと同じく砂漠や寒冷地が苦手だけど、ここまで総合性能が高いとさしたる弱点にならないし、そもそもこれらがロールアウトする頃には地球上での戦闘自体がほぼ起きない。 -- 名無しさん (2012-02-15 15 32 25) バルカンが上の方にあるって事はバルカンが第二射撃武器って事?何か損してるような・・・ -- 名無しさん (2012-08-05 10 29 10) 凶悪なまでに強い。空まで飛んでなんでもありになってきた。 -- 名無しさん (2012-10-10 05 26 47) ↑↑↑地上戦は、空を飛ぶって手もあるからな。運動が下がらないせいで、ズサブとかが相手でも、ゴミのように蹴散らせるし。 飛行形態でも、地上の適正は△だけど、ゲタに高運動で乗せているようなものと思えば・・・ -- 名無しさん (2012-12-03 09 14 15) アクシズプレイでこれの開発プランを奪取するためにエゥーゴを生殺しにしてたら、270ターンまでかかってしまった。 -- 名無しさん (2012-12-04 02 29 05) アクシズプレイでネオジオン相手に遊んでいたら、Ξガンダムと揃って開発してきた。マフティーいないはずなのに……。プランが被るネオジオン相手なので結構簡単にプランが盗めました。 -- 名無しさん (2013-01-05 18 13 49) バルカンとメガ砲の順番がΞガンダムと逆である。この為セットで出せばお互いのサブ兵装の殲滅力を補うような関係にあると考えられる -- 名無しさん (2013-07-29 14 02 46) アクシズ614ターン目でネオジオンからプラン入手。これでシャアを復帰させるメリットがなきものになった。 -- 名無しさん (2013-12-10 21 06 47) ちな、Ξのマフティーがこれより優勢だったんだぞ -- 名無しさん (2016-04-06 00 52 16) 敵の開発プランを未開発の状態でたくさん貯めると、RX-104FFのプランを引くのが早くな -- 名無しさん (2016-10-14 05 58 34) るような気がする。体感で。 -- 名無しさん (2016-10-14 06 00 27) ティターンズだと串よりこっちの方が似合う -- 名無しさん (2018-06-15 14 01 25) 生産に必要は資源は19000ですね。NTを乗せると無人機の攻撃はほぼ当たらず、宇宙ならファンネル込みで単機でも敵スタックを溶かしていく。 -- 名無しさん (2019-01-13 19 05 19) 第二武器がバルカンになっていること以外クスィとほぼ同等。連邦でアムロの加入を待っているとエゥーゴ系のZガンダム系列よりも先に完成してしまうことも。 -- 名無しさん (2021-04-06 10 18 30) アクシズでのんびりプレイしてたら、ジャブローにカミーユ搭乗のペーネロペーが出現して焦ったことが。力試しで交戦させたザクIII改3機(パイロット搭乗)が一方的にボコられましたよ。幸い敵開発プラン奪取でペーネロペー部隊作ってたのでなんとかなったけどあれは怖かった。 -- 名無しさん (2021-04-19 05 30 04) ユウを乗せたら、1機でジャミトフ座乗のドゴス・ギアを一撃で轟沈させた。Ξじゃなくともハマキュベ以上の戦略兵器だ -- 名無しさん (2022-04-07 01 18 40) キュベレイと比較する意味が分からん。そりゃそうでしょとしか -- 名無しさん (2022-04-07 12 11 45) 連邦1週目基礎29MS30MA29敵性20でもプラン上がってきた -- 名無しさん (2022-04-20 17 46 25) これかクスィーをパイロット分生産すれば、その後のシナリオはただの作業と化す -- 名無しさん (2022-04-24 12 53 18) νと並んでいい機体。個人的にはν系統はアムロ、これにNT覚醒した将軍を乗せている。 -- 名無しさん (2022-08-25 00 12 37) アクシズvに機体生産制限がないことがこのペーネロペーの弱点とも言える…はず。おそらく≡は一機だけの制限機体になるであろうからペーネロペーの一歩引いた性能であってもお役目が回ってきたはずである。 -- 名無しさん (2023-02-11 06 49 35) 逆シャアジオンでレーンやケネスと戦ってる最中でも、普通にプランが提案される。アナハイムはやりやがったって事だ。 -- 名無しさん (2023-04-20 11 44 58) アクシズ643ターン目にエゥーゴからプラン奪取。何回ジムやらファイターやらを引かされたことか… -- 名無しさん (2023-12-01 20 17 55) 耐久-150 物資-50 運動性-2、ファンネルミサイルの威力、ビームライフルの命中率等、全てがクスィーに負けているが、もはやその程度の差はだからどうしたという感じ。どっちを使っても無双プレイになることに変わりは無い。 -- 名無しさん (2024-01-19 00 40 41) ギレンの野望の世界では何故かνガンダムより先に開発可能になる不思議な機体。 -- 名無しさん (2024-05-30 16 57 55) νと違って前提条件が無いから、技術レベルを上げ続けていれば先に提案が出るしね -- 名無しさん (2024-05-31 00 45 16) Gジェネと違って盾があるんだな。 -- 名無しさん (2024-06-15 08 30 42) 名前 コメント
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ギャロップ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 381 LAND BORT 図鑑:ギャロップ生産:ギャロップ兵器:ギャロップ 陸戦艇の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 34.3m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 開発プランコメント 陸上でのMS運搬を目的とする小型陸戦艇の開発を行う。 攻撃性能よりも運搬能力と移動速度を優先させた設計を行う。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1200 資源 4500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 A 消費 40 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 155 割引 耐久 360 運動 7 物資 500 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 140 40 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - ○ △ △ ○ ○ 移動 - - - ○ △ △ ○ ○ 寸評: ほぼ開発プランのコメント通りの性能である。移動力があるのでダブデよりも扱いやすいだろう。カーゴは付いてないので悪しからず。ジオン一部で連邦にMSが出現していない時期なら、拠点にこもり盾代わりにすると、少数の部隊でエリアを維持することができる。山と森林の地形で移動力が下がるので、敵に攻めこむ時は地形を無視して移動できるファットアンクルやガウのほうが扱いやすい。
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ゲルググ(青の部隊仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 245 MS-14 図鑑:ゲルググ[青の部隊仕様]生産:ゲルググ(青の部隊専用)兵器:ゲルググ/BT - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ゲルググ量産型にディドーを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 205 運動 42 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ゲルググ(青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力: なし 生産可能勢力: デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 225 70 1-1 バズーカ 112 60 1-1 ビームナギナタ 110 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ △ ○ ○ ○ 移動 - - - △ △ ○ ○ ○ 寸評: 個性的な性能のカスタムゲルググ。改造元のベース機体はS型ではなく量産型のほう。 他の専用ゲルググよりも性能が高く、武器も増え、そして宇宙適正が無くなっている。 性能が高いといっても青の部隊が加わる段階では耐久が厳しく、出番は少ないだろう。 というか、存在自体に気付きにくいかもしれない。グレミー軍の初期配置にある機体も、 こだわりがなければ無理に使わずに、R・ジャジャ等の機体に置き換えたほうがいい。 なぜか、連邦軍第二部のシナリオ開始時に、さりげな~く接収されていることがある。
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アッザム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 358 MAX-03 図鑑:アッザム生産:アッザム兵器:アッザム モビルアーマーの開発 5000 出典:機動戦士ガンダム Height 24.0m Weight 300.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 4 3 移動式対地攻撃兵器G87ルナタンクを地球用に改修したMAを試作する。 試験的にミノフスキークラフトを搭載し大気圏内での飛行を実現する。 開発期間 8 生産期間 3 資金 2500 資源 6500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 B 消費 90 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 160 割引 耐久 360 運動 9 物資 380 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(アプサラス)1400/3200 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 140 50 2-3 アッザムリーダー 42 99 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 空飛ぶたまねぎ参上。 CPUは意外と気に入っているらしく、ちょくちょく生産してくる。が、いざ自分で使ってみると、消費が激しい割りには火力が不足気味で、特にメガリュウシホウとアッザムリーダーの射程が合わないのが致命的。 初代SS版の頃はメキシコを中心に地上で猛威を振るったが、今作では既にその面影は無い。敵に回したとしても、攻撃や散布を積極的に実行し、瞬く間に燃料切れを起こすので、そんなに怖い相手ではない。
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ザクⅡ(バズーカ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 139 MS-06F 図鑑:ザクⅡ(バズーカ装備)生産:ザクⅡ(武装B)兵器:ザクⅡF型・B 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 12 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 42 運動 14 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 地上対応(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備))234/825 水中対応(ザク・マリンタイプ)264/741 運動性強化(ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備))450/945 高性能化(ザクⅡ後期生産型)798/1608 特殊武装配備(ザクⅡ(スキウレ仕様))144/282 パイロット適応(ザクⅡ(S・マツナガ専用機))350/660 パイロット適応(ザクⅡ(J・ライデン専用機))360/577 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ(マシンガン装備))・(ザクⅡ(スキウレ仕様))※要改造 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 48 60 1-1 ヒートホーク 36 70 0-0 タックル(隠し武器) 35 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: 移動は下がるが、連邦の大抵の航空機、戦車などを軽く落とせるようになる。 適正が厳しい地上はJ型などに任せて、移動が楽な宇宙で使いたい。
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ドップ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 411 FIGHTER 図鑑:ドップ生産:ドップ兵器:ドップ 地上用戦闘機の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 9.2m Weight 5.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - 1 - - 宇宙戦闘機の開発ノウハウを応用した航空機の開発を行う。 宇宙戦闘機の開発技術であるバーニアによる反動推進を採用することで高い運動性を実現する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 250 資源 675 資金(一機あたり) 50 資源(一機あたり) 135 移動 6 索敵 C 消費 6 搭載 × 機数 5 制圧 × 限界 130 割引 耐久 10 運動 14 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ドップ(ガルマ専用機))35/198 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイルランチャー 18 35 1-1 キカンホウ 10 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - - - - - - 移動 - ○ - - - - - - 寸評: すぐに開発が可能なジオンが誇る戦闘機。 単純な戦闘力では当然MSに及ばず、同じジオン系航空機のマゼラトップと比べても、索敵や移動力では互角でありながら火力で大幅に劣っている。しかし、索敵をするどころか移動するだけでも物資量を圧迫するマゼラトップと違い、燃費には非常にゆとりがあるので、爆撃機キラーとしての役割はもちろんのこと、索敵・囮・補給ラインの分断&確保と、第一部・第二部のどちらでも活躍できる。